Mostrar las cartas
Los jugadores tendrán que recordar las apuestas pendientes de todos los lances posibles de una mano, puesto que las apuestas aceptadas en cada lance solo se verificarán al final de cada mano, que es cuando los jugadores mostrarán sus cartas para compararlas unos con otros con el fin de dilucidar cuál será el vencedor de cada lance.
El recuento final
Por lo general, el mus es un juego de parejas, por lo que siempre ganará el jugador que de los cuatro tuviera la mejor opción para cada uno de los lances.
Se comprobará el vencedor de cada lance con el consiguiente cobro de las fichas apostadas, en el orden que corresponde a cada uno de estos lances: grande, pequeña, pares y juego o en su defecto punto.
Cuando en alguno de los lances nadie hubiera hecho alguna apuesta, es decir, que todos hubieran pasado, el lance se dirá que se ha ido en paso. Esto se da en el caso de los pares, cuando al menos un componente de cada pareja tuviese pares o juego y hubiera tenido oportunidad de apostar y no lo hubiese hecho. En estos lances donde no se hubiera producido apuesta alguna, se premiarán con una ficha en el momento del cobro de las apuestas para aquella pareja o jugador que tuviera la mejor jugada en el lance correspondiente.
El cobro de las apuestas
Después de cada mano, se procederá a comprobar y computar los tantos que cada una de las parejas obtendrá en virtud de las apuestas que se hayan aceptado.
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